
似乎一场轻量级的拳击角逐,过往集中在“重量级”赛道的盛趣游戏,现在也派出了“轻量级”选手加入角逐——那就是小游戏市场。从低调试水《血族》小游戏获得不俗效果,到面向全员举行小游戏大赛,这家尊龙凯时集团的主力游戏公司,也要在小游戏领域发力了。
去年以来中国小游戏市场生长势头迅猛,展现出重大的生长潜力和市场活力。当古板手游还在存量市场的增添瓶颈中艰难破局时,小游戏已经轻装上阵,跑出了同比翻番的增添加速率,扛起了整个游戏市场10%的营收。凭证中国音像与数字出书协会游戏工委宣布的《2024年中国游戏工业报告》,2024年海内小游戏市场收入抵达398.36亿元,同比增添99.18%,其在整个海内游戏大盘的占比也首次凌驾了10%。而据Meet Intelligence宣布的报告显示,2024年全球中轻度游戏收入占手游总收入的39%,其中小游戏孝顺了显著增量。别的,在今年的微信果真课上,腾讯也宣布微信小游戏日活用户靠近1亿,同比增添10%,月活用户稳固在5亿。这一系列数据,不但证实晰小游戏市场合具有的重大潜力,也预示着小游戏正在成为游戏行业新的增添极。
在小游戏迎来迅猛增添的同时,其生态也在爆发新的转变。一方面,随着越来越多的游戏厂商起劲结构,小游戏市场的天花板和竞争强度正在一直抬升。另一方面,从产品类型来看,中度IAA、IAP和混变类产品在市场中的占比正逐渐扩大,这预示着玩家对高品质、多元化游戏体验的需求一直攀升。
作为时下众多入局小游戏赛道的厂商之一,盛趣游戏现在正在通过IP轻量化重塑、AI手艺赋能等方法快速切入小游戏赛道,其中《血族》正是着实验小游戏赛道的标记性产品。这款改编自经典同名国漫IP的二次元卡牌回合制手游,已经稳固运营凌驾10年。2024年5月,知足iOS、安卓互通的《血族·赛季版》开放S6赛季,并同步上架了微信小游戏版本。不过在其时,其小游戏版本仅为积累履历,没有投入过多资源举行推广,以是并未进入公共用户视线。
2025年1月,焕新版的《血族》小游戏正式在微信小游戏平台上架,首月即进入微信小游戏脱销榜第29名。这款产品之以是能够获得这样的体现,不但在于做到了对IP的高度还原、对App版本的“复古式还原”,还在于针对小游戏用户习惯做出了一系列优化改动。相比仍在运营的App版本,《血族》小游戏版本接纳了App版2019年以前的老UI,并回退到了2017年以前的卡牌情形。除此之外,小游戏版本还提升了免费资源获取的速率,在养成线方面举行了系统优化,同时增添五星角色的免费获取途径,极大提升了用户的爽点。这样的改变,不但唤起了老玩家的怀旧情绪,也降低了新玩家的上手门槛。
据相识,从《血族》小游戏大推至今,游戏新进用户十分可观,付费次留也有较好体现。这款小游戏产品不但验证了经典IP在小游戏端的变现潜力,也为盛趣游戏后续产品矩阵的小游戏化提供了履历支持。未来盛趣游戏有望依附深挚的IP储备,将众多经典IP举行轻量化刷新,推向小游戏市场。
为进一步强化自身在小游戏领域的结构,盛趣游戏近期还在公司内部启动了“2025立异小游戏DEMO设计大赛”(Idea-X妄想)。这时势向全体员工的赛事,旨在挖掘内部创意人才,勉励团队探索玩法融合、手艺突破,引发内部创意活力,推动轻量级小游戏与AI手艺的融合立异。参赛者不但可以使用公司近期安排完成的AI大模子DeepSeek-R1,举行代码补全、文档天生,还能使用公司内部的ARTI艺术资产&AIGC平台,自由创作美术素材,实现快速开发原型DEMO,降低试错本钱。
据相识,在小游戏产品立项方面,盛趣游戏依然将接纳与App产品一样的立项流程,即先完成DEMO原型开发到焦点玩法、美术气概的验证等一整套流程,最后才华乐建设项进入正式研发阶段。
这一流程的要害价值在于不但能够快速验证产品的焦点玩法或美术气概的市场接受度,有用过滤潜在的缺乏格项目,将试错本钱控制在研发早期,也能资助团队精准定位目的用户画像,让产品后续研发更贴合现实市场需求。
同时,这种"蹊径式投入"的模式,也实现了资源分派效率的最大化,公司仅对验证通过的优质项目投入大宗研发资源,而低潜力项目则在原型阶段即被终止。这种"轻启动、重筛选"的战略,既继续了App领域数据驱动的运营头脑,又契合小游戏轻量化、快节奏的市场特征。而随着将种种AI工具深度嵌入游戏研发环节,盛趣游戏正构建起“迅速开发→快速验证→精准迭代”的工业化生产系统,为后续矩阵化产品结构涤讪基础。现在,公司内部已有多款小游戏项目乐建设项,未来将有望成为公司新的增添点,也为母公司尊龙凯时业绩增添提供新的助力。